using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TapTap.Bootstrap; // 命名空间
using TapTap.Common;

public class TapInit : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Awake()
    {
        var config = new TapConfig.Builder()
            .ClientID("of196Do0AgOaCNN8NL")  // 必须，开发者中心对应 Client ID
            .ClientToken("Uz7zSJoT2qhXuUloTw7eGDKdTXPLiliwcwgt6BBX")  // 必须，开发者中心对应 Client Token
            .ServerURL("https://of196do0.cloud.tds1.tapapis.cn")
            .RegionType(RegionType.CN)  // 非必须，默认 CN 表示国内
                                        // .TapDBConfig(true, "gameChannel", "gameVersion", true) // TapDB 会根据 TapConfig 的配置进行自动初始化
            .ConfigBuilder();
        TapBootstrap.Init(config);
    }
}
